| Date de mise en ligne: | 22.05.2012 |
| Date de modification: | 24.07.2012 |
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Auteur(s) : Bernard CabarrouLa Cité des Loups est un jeu pour 2 joueurs se déroulant dans la France médiévale, qui a connu des milliers de procès pour sorcellerie et lycanthropie... Dans ce jeu de cartes, vous êtes à la tête de Loups-Garous ou d'humains dont le but est la domination de la France, en un nombre de tours limités.
Conquête de territoire, production de ressources, gestion d'une main de cartes représentant différents personnages aux différentes capacités, enrôlement d'alliés... La Cité des Loups est un jeu asymétrique, et se joue donc de façon différente selon le camp que vous aurez choisi
La règle est dans le module.
| Date de mise en ligne: | 09.05.2012 |
| Date de modification: | 22.05.2012 |
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Auteur(s) : Ed BeachVirgin Queen est un jeu hautement stratégique pour 2 à 6 joueurs. Il prend place en Europe dans la deuxième moitié du XVIe siècle, là où guerres militaires, politiques et religieuses faisaient rage sous les règnes d’Élisabeth I d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne.
Chaque joueur contrôle une ou plusieurs nations parmi celles qui dominaient l'Europe à cette époque.
| Date de mise en ligne: | 10.04.2012 |
| Date de modification: | 23.04.2012 |
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Auteur(s) : Frédéric Guerard| Date de mise en ligne: | 02.04.2012 |
| Date de modification: | 02.04.2012 |
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Auteur(s) : Todd Sanders| Date de mise en ligne: | 24.03.2012 |
| Date de modification: | 24.03.2012 |
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Auteur(s) : Yannick GervaisConstruite par Khéops, pharaon de la IVe dynastie ; la grande pyramide de Gizeh est la seule des sept merveilles du monde antique à avoir survécu jusqu’à ce jour. Elle fut construite au centre d’un vaste complexe funéraire situé à Gizeh. Le grand savoir des ingénieurs égyptiens et la puissance d’une grande civilisation ont permis d’élever vers le ciel ce monument encore rempli de mystères. Orchestrées par une civilisation très développée, de nombreuses ressources ont du être acheminées vers le site de construction pour permettre l’aboutissement du travail de milliers d’hommes venus des quatre coins de l’Egypte.
Chaque joueur incarnera un contremaître de l’empire égyptien affecté à l’approvisionnement en ressources du gigantesque site de construction de la pyramide de Khéops. Chaque contremaître se devra d’utiliser à bon escient son personnel de marchants, négociateurs et tortionnaires pour approvisionner les bateaux transports situés dans les grandes villes d’Égypte. Ces bateaux lèveront leurs voiles en direction de Gizeh uniquement lorsque leur pleine capacité sera atteinte avec les ressources qu’ils exigent. Le contremaître qui approvisionnera le plus efficacement le site de construction de la pyramide (celui qui obtiendra 10 points de victoire*) sera récompensé par le pharaon lui-même. Ce contremaître obtiendra l’ultime privilège de poser le dernier bloc de pierre (le Pyramidion) au sommet de la merveille du monde.
Parmi ses candidats, vous (les joueurs) incarnerez un chevalier de grande renommée qui tentera d’approcher la haute noblesse afin de leurs offrir des pots de vin (trésors, bijoux et or) en échanges de leurs votes. Chacun des chevaliers (les joueurs) partira à la conquête de trésors afin d’obtenir le plus de votes possibles à l’élection et ainsi obtenir l’ultime privilège de porter la couronne.
| Date de mise en ligne: | 24.03.2012 |
| Date de modification: | 24.03.2012 |
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Auteur(s) : Yannick GervaisConstruite par Khéops, pharaon de la IVe dynastie ; la grande pyramide de Gizeh est la seule des sept merveilles du monde antique à avoir survécu jusqu’à ce jour. Elle fut construite au centre d’un vaste complexe funéraire situé à Gizeh. Le grand savoir des ingénieurs égyptiens et la puissance d’une grande civilisation ont permis d’élever vers le ciel ce monument encore rempli de mystères. Orchestrées par une civilisation très développée, de nombreuses ressources ont du être acheminées vers le site de construction pour permettre l’aboutissement du travail de milliers d’hommes venus des quatre coins de l’Egypte.
Chaque joueur incarnera un contremaître de l’empire égyptien affecté à l’approvisionnement en ressources du gigantesque site de construction de la pyramide de Khéops. Chaque contremaître se devra d’utiliser à bon escient son personnel de marchants, négociateurs et tortionnaires pour approvisionner les bateaux transports situés dans les grandes villes d’Égypte. Ces bateaux lèveront leurs voiles en direction de Gizeh uniquement lorsque leur pleine capacité sera atteinte avec les ressources qu’ils exigent. Le contremaître qui approvisionnera le plus efficacement le site de construction de la pyramide (celui qui obtiendra 10 points de victoire*) sera récompensé par le pharaon lui-même. Ce contremaître obtiendra l’ultime privilège de poser le dernier bloc de pierre (le Pyramidion) au sommet de la merveille du monde.
Parmi ses candidats, vous (les joueurs) incarnerez un chevalier de grande renommée qui tentera d’approcher la haute noblesse afin de leurs offrir des pots de vin (trésors, bijoux et or) en échanges de leurs votes. Chacun des chevaliers (les joueurs) partira à la conquête de trésors afin d’obtenir le plus de votes possibles à l’élection et ainsi obtenir l’ultime privilège de porter la couronne.
| Date de mise en ligne: | 14.12.2011 |
| Date de modification: | 14.12.2011 |
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Auteur(s) : Xavier Faure
Capazimut est un jeu d’observation, de course et d’orientation, dans lequel vous devrez être le plus rapide pour vous rendre sur une case définie par une énigme.
| Date de mise en ligne: | 13.06.2011 |
| Date de modification: | 13.06.2011 |
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Auteur(s) : Yves TourignyEn 1845, le capitaine Sir John Franklin conduit une expédition de la Marine Royale Britannique pour étudier et trouver le dernier maillon du Passage au Nord-Ouest. La Royale Navy n'a pas lésiné sur la dépense, en effet Franklin a reçu le commandement de deux solides navires, renforcés en fer (la Terreur et l'Erebus), pourvus de trois ans de provisions, d’équipements scientifiques, de 1.000 livres et d’un équipage de 128 hommes. Ils quittèrent l'Angleterre en Mai et rencontrèrent des baleiniers en Août au large de la côte Ouest du Groenland en attendant des conditions favorables pour passer le Détroit de Lancaster. De là, ils naviguèrent en mer inconnue. On n’a alors plus jamais entendus parlés d’eux. Cette disparition provoqua un profond émoi dans l’opinion public et de nombreuses expéditions tant Britanniques qu’Américaines virent le jour. Comme meneurs de ces expéditions, les joueurs doivent s’aventurer dans les terres inhospitalières de l'Océan Arctique pour tenter de découvrir le destin des hommes de Franklin, et réussir là où Franklin échoua : découvrir le Passage du Nord-Ouest.
Le jeu se joue sur plusieurs années d'exploration, chacune composée de plusieurs tours. À chaque tour, les joueurs reçoivent une attribution en points d'équipage qui leur permettront de manœuvrer leurs navires, et en dernier ressort leurs traineaux, à travers le dédale d'îles et de glaces de l’Archipel Arctique. Entre chaque année, les expéditions vont devoir survivre à l’interminable hiver arctique, sortir leurs traineaux, faire des observations, de l'exercice, et attendre que la glace se brise à nouveau. À la fin de la dernière saison d'exploration, les expéditions qui seront revenues de cette aventure marqueront des points de prestige en fonction des découvertes et des progrès qu’ils auront obtenus.
| Date de mise en ligne: | 16.04.2011 |
| Date de modification: | 13.06.2011 |
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Auteur(s) : Yves TourignyEn 1845, le capitaine Sir John Franklin conduit une expédition de la Marine Royale Britannique pour étudier et trouver le dernier maillon du Passage au Nord-Ouest. La Royale Navy n'a pas lésiné sur la dépense, en effet Franklin a reçu le commandement de deux solides navires, renforcés en fer (la Terreur et l'Erebus), pourvus de trois ans de provisions, d’équipements scientifiques, de 1.000 livres et d’un équipage de 128 hommes. Ils quittèrent l'Angleterre en Mai et rencontrèrent des baleiniers en Août au large de la côte Ouest du Groenland en attendant des conditions favorables pour passer le Détroit de Lancaster. De là, ils naviguèrent en mer inconnue. On n’a alors plus jamais entendus parlés d’eux. Cette disparition provoqua un profond émoi dans l’opinion public et de nombreuses expéditions tant Britanniques qu’Américaines virent le jour. Comme meneurs de ces expéditions, les joueurs doivent s’aventurer dans les terres inhospitalières de l'Océan Arctique pour tenter de découvrir le destin des hommes de Franklin, et réussir là où Franklin échoua : découvrir le Passage du Nord-Ouest.
Le jeu se joue sur plusieurs années d'exploration, chacune composée de plusieurs tours. À chaque tour, les joueurs reçoivent une attribution en points d'équipage qui leur permettront de manœuvrer leurs navires, et en dernier ressort leurs traineaux, à travers le dédale d'îles et de glaces de l’Archipel Arctique. Entre chaque année, les expéditions vont devoir survivre à l’interminable hiver arctique, sortir leurs traineaux, faire des observations, de l'exercice, et attendre que la glace se brise à nouveau. À la fin de la dernière saison d'exploration, les expéditions qui seront revenues de cette aventure marqueront des points de prestige en fonction des découvertes et des progrès qu’ils auront obtenus.
| Date de mise en ligne: | 27.03.2011 |
| Date de modification: | 27.03.2011 |
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Auteur(s) : Yohann Lemonnier| Date de mise en ligne: | 24.11.2010 |
| Date de modification: | 25.11.2010 |
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Auteur(s) : Patrick Bert| Date de mise en ligne: | 31.07.2010 |
| Date de modification: | 31.07.2010 |
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Auteur(s) : Florian Fay
Vous allez devoir prouver que la colonie ÿfa de fourmis guerrières vous appartient ! Pour cela, avec l'aide de votre armée de fourmis vous allez devoir remporter l’un des 3 objectifs révélés par les cartes lors de la
mise en place, le jeu s’arrête immédiatement. Il est alors déclaré « Grand chef de la colonie ÿfa
| Date de mise en ligne: | 28.06.2010 |
| Date de modification: | 28.06.2010 |
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| Date de mise en ligne: | 16.02.2010 |
| Date de modification: | 16.02.2010 |
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Auteur(s) :Jérémy Peytevin| Date de mise en ligne: | 26.01.2010 |
| Date de modification: | 26.01.2010 |
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Auteur(s) : Julien LabbéPars à la recherche des équipements divins afin d’être désigné comme le plus puissant des shinobis. Mais attention tu n’es pas le seul à participer à cette quête. Il faudra te battre contre d’autres shinobis à l’aide d’armes et de techniques ninjas. Ta réflexion, ta stratégie, ta mémoire et ton audace seront mises à l’épreuve.